包括最上方的工具栏,包含最重要的编译、预览和配置详情。左边是模拟器窗口用来展示游戏运行效果,右上方是代码编辑器,可以查看项目中的文件列表,编辑文本文件;下方是调试器窗口。
4.编译和预览小游戏开发和 H5 版游戏开发区别并不大,但是小游戏支持的库较少,并且大部分 H5 版开发所使用的到的库是不支持的。另外就是 H5 版游戏的实现方式选择性更多,比如跳一跳原版是使用 createjs 开发,而小游戏版并不能支持所有的引擎,只能通过上面的几个引擎改造适配。此外整个开发过程中比较典型的困难环节还包括 SDK 能力挖掘、调试、资源管理、第三方库的移植。
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