三国杀虎牢关为什么取消了(三国杀为什么取消虎牢关)

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三国杀虎牢关为什么取消了(三国杀为什么取消虎牢关)

三国杀有很多组队类的活动模式,有一起打boss的,有一起打鬼怪妖魔神兽,还有打剧本类的,如官渡之战、李郭之乱、诸侯伐懂等等。纵观这些活动有明显的两极分化,一种是特别简单,先锋带着一个厉害的宝宝,摸完半副牌一个人把boss搞定,后面两人只用托管躺赢;一种就是特别难,就算复活过几次也未必能打赢,游戏体验就是找虐,虎牢关战吕布就属于后者。

虎牢关战吕布是三国杀经典活动,有近十年了,它的原型就是《演义》中的三英战吕布,所以游戏里也是三位不同玩家一起来战吕布,不过说好的是三个人一起打吕布,但是游戏体验就是吕布在虐三个人!有没有?虎牢关的吕布太强了,堪称神一般的存在,所以这个模式的胜率也极低,可能也就10%的样子,要拿到这个模式的奖励我反正是坚持不到。

刚开始的吕布版本叫“最强神话”

除了锁定技“无双”和“马术”起始8血之外,出场先自带四个专属装备,每个装备都有特殊功效,紫金冠:对一人造一点伤害;方天画戟:造一点伤害后可以选择自己摸一张还是对方弃一张;百花袍:防止收到属性伤;蛮狮带:如果对你使用牌可以判定,如果是红桃,此牌无效。

所以这版吕布就是带马术的吕布+“狼袭”及其稳定的李傕+神太史慈的“笃烈”+能出两次杀的地主+不会崩坏的董卓,有没有?这不是三打一,是多打三有没有!还好这些装备是可以拆的,也必须先拆再打。

虽然这版本的吕布很强,相对来说还是有5、6成能通过的胜率,因为你只要打掉他一半血,或者第一次洗牌后,他就会进入第二形态——暴怒的战神,这才是暴虐的开始。

二阶段暴怒的战神

这阶段的吕布自带方天画戟,每回合两次杀,每次额外杀两个角色,加上超强的过牌能力,要命的是还兵不住,乐不住,这个版本的时候也没有那么多强将,因此只要成功开启回合,吕布秒杀三血脆皮压根儿不在话下。

后来玩家的强将变多了,吕布的第二形态强度也进一步升级,那就是——神鬼无前神吕布。

虽然这个吕布只有6血,但走牌不是按顺序吕布走完一个玩家走,然后又轮到吕布走,也就是说三个玩家走完,吕布也走了三次。为什么说这版本吕布鬼神共泣,就是这走牌顺序来配合他的技能,也就是说在玩家回合中,吕布能补牌攒手里,能吃桃;玩家走完后轮到吕布回合,就被吕布挨个虐,强袭伤害,铁骑强中,旋风拆牌,完杀防奶妈,打得你没脾气!连复活都还有用吗?这版吕布过牌足,技能强,基本上能吊打当时三国杀所有的武将了。

吕布这么虐,为什么大家还要打?可能是享受那种“齐心协力消灭妖精”的感觉吧,能把变态吕布打掉多少是多少,打完之后尽管没赢但还是有种成就感,单单平台给的奖励不足以支持我坚持被吕布虐的。

现在十周年新服活动场的虎牢关吕布又做了调整,这次玩家可以有吕布和联军两个选择,可以自己做吕布,虐其他三人;也可以混在人堆里做联军打吕布。

这版吕布起手十血十技能,除了能出两次杀一次杀两人,受伤能伤害+1的技能外,还可以加一个玩家选的武将,如果玩家选了许褚,那就是变态吕布+裸衣,伤害很强。

虽然吕布技能很强,但是游戏机制是偏向联军的,因为只有三轮机会,其中吕布先走一共动三次,联军动两次。吕布如果不能在这3次回合里一口气把三个联军全杀撤退,或者杀撤退五次,那就联军胜。

这个模式我玩了6次,吕布只赢了一次,大多数都是联军获胜,大多数吕布能杀撤退2~3次,你想啊,联军选个陈宫、突兀骨的吕布都要哭了。总之呢,如果你想体验高伤害出“杀”的快感,那就选吕布;你想获胜游戏就选联军。

虽然它是新模式,但玩的人不多,主要还是没多大新意缺乏新鲜感,有其他模式比战吕布更好玩,也简单,对吧?还有就是三国杀的主要矛盾,那就是平台日益新出的武将和玩家们不识、不会用的矛盾,并贯穿了整个三国杀游戏的各个方面。选新将吧,我不认识,技能也看不懂,到头来给队友拉后腿;选认识的吧,技能太弱,还是拉后腿,算了还是不玩了。

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