3d动画制作软件推荐(动漫3d建模用什么软件好)

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在动画制作这个行业中,建模师的职责就是通过3d软件把原画给的平面设计稿转换成三维模型,有时候也需要对做出来的三维模型进行上色。所以使用的软件大部分以三维软件为主,用一些二维软件辅助。

最基础的软件是maya,本软件基本上集成了动画制作所有流程的一个集合体。而且有非常多的扩展插件,目前maya已经逐渐向平台转变了。不过目前就动画建模来讲,基本上只使用maya的自带的工具就能建出很精美的成果了。动画行业的模型大约五成都出自maya。而用maya建的最多的模型则是硬表面模型,硬表面模型是指除了生物以外的模型。就比如场景、道具等。这类软件的特点就是可以单独移动、旋转、缩放点线面。非常适合制作由简单的几何体堆砌而成的模型。当然maya是公司主流,虽然还有其它软件也可以胜任,只不过公司不用。

而如果是生物体模型的话,那就需要zbrush了。这里我们要明确一点,动物、怪物都属于生物体。而行业中说的角色模型,是指生物模型,并非单单指人。这类模型没有明显的几何结构,所以用调点连线的办法是效率很低的。zbrush的特点就是不需要一个顶点一个顶点的调。而是用笔刷为底层进行对模型整体形状的把控。把3d模型师从繁重的调点连线解脱出来,只需要关注模型的形状,而不用考虑点线面的问题。

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