龙骑士游戏系列(游戏机里的经典游戏)

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997年,《最终幻想7》的成功,让索尼意识到RPG游戏的重要性,为了提升自身在游戏领域的影响力,SCE决定打造自己的RPG。1999年末,SCE历时三年倾力打造的RPG大作《龙骑士传说》正是登陆自家PS平台。这款游戏动用120余名员工,耗费60亿日元制作费用,更有SQUARE公司人员鼎力相助,索尼希望将游戏打造成可与《最终幻想》和《勇者斗恶龙》相媲美的日本第三大RPG游戏。

《龙骑士传说》的制作有SQUARE人员帮衬,游戏秉承了SQUARE的游戏理念,动用了4CD的超大容量,以恢宏壮阔的剧情为依托,搭配别出心裁的战斗系统,再加上高质量的CG动画,营造出一部气势恢宏的精美画卷。游戏人物的建模和《最终幻想7》比较像,都是三头身的人偶风格,但2D渲染的地图背景却异常精美,在很多景色秀丽的地方,常常会有令人流连忘返的感觉,比如序章开始不久后出现的一条河流,其画面的精致唯美达到了PS机能的极限,会让人产生湍急的河流会随时从电视屏幕里倾泻而出的错觉。在后期的诸多场景中,宫殿内部的雍容典雅一览无余,将不同皇宫的风格体现的淋漓尽致,不过留给人最深印象的莫过于那一幕幕精彩绝伦的CG动画了,《龙骑士传说》的动画技术含量非常高,曾经夺得了当年的西雅图CG技术大奖。

游戏的战斗系统是最令人称道的地方,它摒弃的以往RPG呆板指令攻击方式,而是别出心裁的设计了一个按键连击系统,这个系统使得战斗过程全手动操作,效果更加真实。在这个系统下,玩家每次攻击时都要全神贯注地依照屏幕上的提示拿捏和连续按键的时机,准确无误的输入所有。指令后对敌人造成伤害是十分巨大的,反之则会常常无功而返,没有耐心的玩家不久后便会开始产生烦躁感,逐渐失去对游戏的兴趣,这一点就使其销量大打折扣。虽然这个设定存在着很大争议,但却毫无疑问是游戏中最具特色的系统,能够坚持下来的玩家,会从中起的别样的乐趣,在游戏后期,用各种连续按键技巧,一气呵成的击倒敌人的爽快感,是在普通RPG游戏中体会不到的,这种酣畅淋漓的即时战斗的感觉,只有在动作游戏中才能感受出来,而作为RPG的龙骑士传说居然完美的做到了,这一点,不能不说是一个奇迹。

龙骑士游戏系列(游戏机里的经典游戏)

游戏的剧情虽然波澜壮阔,但是在角色塑造上稍显苍白无力,除了暗黑龙骑士罗莎和银发剑士罗伊德之外,其他人的笔墨着实不多。罗莎为了恋人甘愿迎接万年孤独并化成黑色魔物的选择,令人伤感不已,而孤高自傲的罗伊德那亦正亦邪的魅力,也深深的吸引了许多玩家,尤其是在迎战最终BOSS前,奄奄一息的她,将神龙石亲手转交给曾经的死敌,两人之间百感交集的心情,早已远远的超出了敌友的范畴,那是一种悲壮的美。包括主角在内的大部分角色,在整部故事里并没有给人留下深刻的印象,不得不说是剧情设置上的失败。

在大地图上移动时,主角只能在两个地点之间来回穿梭,路线固定,时间久了会让人乏味。包括后来取得船只时也是如此,这极大束缚了玩家们探索游戏的热情,无法让玩家们体会到随意探险的快感,尤其到了游戏后期,当玩家们取得飞龙后,虽然可以自由往来于曾经到过的城市,但每到一处,就要按照游戏的流程进度而更换相应的光盘,繁琐的程序和漫长的读盘时间,简直令人发指,如果SCE能在这些细节上多下些功夫打磨,那么游戏的自由度将会提升何止一倍。

变身系统同样是游戏所标榜的卖点之一,当剧情发展到一定阶段后,战斗时角色们便可变成龙骑士,角色的攻防能力会得到大幅度提升,并且可以使用伤害巨大的专属魔法,动作与招式均华丽异常,非常贴切的呼应的龙骑士传说这个名字,不过唯一的缺点是发动魔法时,角色们摆POSE时间实在太长,而且不能跳过,时间久了难免审美疲劳。

游戏中唯一的收集要素便是那散落在世界各地的50个愿之石,唯有凑齐才能取得究极指轮,挑战隐藏BOSS。不过想收集所有的愿之石也并不容易,玩家几乎要翻遍所有城市的角落,才有可能把这些石头搞到手,当你在水池边、屋檐下、马厩旁和壁角等偏僻的地方依次将这些宝物一一寻获时,那种精神为之一振的音效会令你的倦怠一扫而光。

SCE为了此作可谓殚精竭虑,特地将游戏赶在年末的销售旺季推出,并不遗余力地进行宣传。然而,游戏难度太高, 战斗系统不近人情 ,使得游戏销量不到60万,惨淡的销量彻底击碎了索尼的美梦。虽然游戏发售后口碑不俗,许多玩家希望游戏推出续作,但如此惨淡的销量,彻底伤透了SCE的心,再加上日式RPG日薄西山,风光不再,玩家们想看到游戏的续作,确实比较难了。

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